SPILUNIVERS OG MISSIONER
En magisk lampe, en ond edderkop og en
farverig verden at gå på opdagelse i. Hop op på ryggen af Dino
Martin og kast alle kræfter ind for at løse spillets missioner. Nu
er det op til ABCiTY-hjælperen at sikre freden i bogstavbyen!
http://player.vimeo.com/video/30531597?title=0&byline=0&portrait=0
Få en kort introduktion til ABCiTYs
spilunivers.
ABCiTYs sjove spilunivers foregår i en magisk
lampe, der hænger på et børneværelse. I lampen bor ABCitterne, der
lever af de ord der svæver op i lampen, når der bliver læst
godnathistorier på værelset. ABCitterne består af vokalpiger og
konsonantdrenge, og deres verden er truet af den onde
pirat-edderkop, KRaPyLia, som er ude på at kidnappe byens
vokalpiger. Det er nu op til ABCiTY-hjælperen, sammen med den
trofaste følgesvend Dino Martin, at hjælpe med til at sikre freden
i den dejlige bogstavby.
Her kan du læse, hvordan man kommer i gang
med spillet, og hvad de enkelte spilmissioner går ud på.
SÅDAN KOMMER DU I GANG
Det første der skal gøres når du har oprettet
en ABCiTY-konto, er at lave en ABCiTY-hjælper. Vi kalder spillerne
i ABCiTY for hjælpere, fordi de hjælper ABCitterne i kampen mod
edderkoppen KRaPyLia. Under din ABCiTY-konto i menuen
"hjælperopsætning" kan du oprette nye hjælpere, navngive dem og
bestemme, hvordan de skal se ud. Det navn du skriver vil blive
brugt igennem spillet, så det er sjovest med barnets rigtige navn.
Husk, at ingen udefra kan se dette navn.
Det er også under din ABCiTY-konto at du
styrer dit abonnement. Lukkeloven gælder ikke i ABCiTY, og det er
altid nemt at forlænge eller opsige sit abonnement under kontoindstillinger, når du
er logget ind. Når du som voksen opretter en konto, har du mulighed
for at oprette op til tre forskellige ABCiTY-hjælpere. Hver hjælper
får sin helt egen spillefigur, som han eller hun kan tage med sig
overalt - hos mormor, i sommerhuset eller hos legekammeraten. Alt
man behøver er en computer med adgang til internettet.
STARTEN AF SPILLET
Når du har oprettet en ABCiTY-konto får du
adgang til spillet med det samme. Spillet starter med, at Dino
Martin tager barnet med op i lampen. Nu bliver ABCiTY-hjælperen
taget ved hånden og ledt gennem ABCiTYs i alt 22 missioner, som
skal lære barnet at færdes i ABCiTY. Når alle missioner er
gennemført, er spillet bestemt ikke slut - KRaPyLia er en evig
trussel, der skal bekæmpes og undervejs dukker der nye opgaver op,
som Dino vil fortælle mere om.
I ABCiTY er Dino-knappen altid tilgængelig.
Det betyder, at barnet altid kan få hjælp til den videre færd i
spillet. Det bedste du som voksen kan gøre for at hjælpe, er derfor
at sige "spørg Dino". Hvis Dinos hjælp ikke er nok, er der herunder
tips til, hvordan man gennemfører de enkelte spilmissioner. Husk at
sørge for at skrue op for lyden på computeren, inden I går i gang
med at spille.
DE FØRSTE 21 MISSIONER I ABCiTY ER:
1) MØD DINE NYE ABCiTY-VENNER
Det gælder om at give de fire karakterer så mange bogstaver som
muligt ved at trykke på tastaturet. Det er ikke vigtigt, hvilke
bogstaver eller tal - bare du er hurtig på tasterne!
2) SKIFT TØJ OG FÅ DIN ABCYKEL
I modebutikken skal du købe både en trøje og et par bukser for
at komme videre. Tryk på kasseapparatet for at købe dit nye tøj.
Husk at komme tilbage på et senere tidspunkt, så har Iris nye
kollektioner og pynteting til salg.
Du køber din ABCykel i cykelbiksen hos Fede Frede.
3) HJÆLP IRIS MED AT SAMLE VAND I ISSPILLET
Fyld vandkanden minimum én gang ved at bruge pilene på
tastaturet. Når du ikke har lyst til at samle mere smelteis,
klikker du på tilbageknappen i nederste venstre hjørne og missionen
er fuldført.
4) KRAPYLIA KOMMER! FÅ EN VOKALSKYDER OG KOM AF STED
Vokalskyderen skyder med vokaler, og det er det værste KRaPyLia
ved! Våbenet står på et af podierne til højre i skærmen. Klik på
det og så på kasseapparatet for at købe det. Har du ikke
dippedutter nok, må du tilbage i Tepotten og samle mere vand i
vandkanden.
5) TRÆN I TRÆNINGSCENTERET
Fuldfør minimum 1 af spillene i Træningscenteret for at få dit
diplom. Fede Frede ser dog helst, at du prøver alle 3 dicipliner,
så du kan blive stærk og få nogle ordentlige
muskelbøffer!
6) KØB ET PAR MULTI-BOOSTER-RAKETHÅNDTAG TIL DIN ABCykel
For at kunne flyve ud i det store Alfarum skal din ABCykel have
et par seje multi-booster-rakethåndtag. Håndtagene står på et af
podierne til højre i skærmen i Cykelbutikken.
7) GØR DIN PLANET USYNLIG FOR KRAPYLIA
Når du kommer ud i Alfarummet ser du et flyvende popkorn - det
er din planet! Når du kommer til din planet, skal du trykke på det
store blå flag øverst til venstre og give det et stempel. Når du er
tilfreds med det navn der står på flaget, skal du finde tilbage til
Torvet for at få dit diplom.
8) HJÆLP MED AT LAVE MAD, SÅ ABCITTERNE KAN BLIVE STÆRKE
Først skal der dyrkes ordblomster på tagterrassen. Klik på
stigen i restauranten for at komme derop. Så frø ved at trykke på
sækken, vand ved at bruge vandkanden og høst blomsterne med
Carstens klippeklo. Blomsterne skal vandes tre gange før de kan
høstes. Spar på vandet! Hvis du løber tør, kan du fylde vandkanden
ved at samle nye dråber i Isgrotten bag Tepotten.
9) FÅ FAT I NØGLEN TIL HISTORIEDALEN
Nøglen til Historiedalen køber du i cykelbutikkenpå torvet. Når
nøglen er købt, trykker du på træporten, der nu åbner for vejen ind
til Historiedalen. Her vil du modtage dit velfortjente diplom.
10) FIND SKUFFEN MED LOPPERNE OG PRØV AT FANGE DEM
Ellafanten fortæller jer, hvor lopperne findes i hendes
historie. Ellafanten bor i en hule under jorden, under KonZenTRæets
rødder.
11) HJÆLP DUSTY MED AT FANGE ORDFRØ I DET STORE ALFARUM
For at kunne fange ord og bogstaver skal du bruge et net. Det
køber du i cykelbutiken hos Fede Frede på Torvet.
12) KÆMP MOD KRAPYLIA PÅ HENDES SØRØVERSKIB
KRaPyLia hader vokaler, men nogle vokaler skader hende mere end
andre. Du kan skifte ammunition i øverste venstre hjørne, hvis du
har købt flere vokalskydere i cykelbutikken. Det gør det lettere at
bekæmpe KRaPyLia, så husk at besøge cykelbutikken på torvet for at
se, om Fede Frede har fået en ny og endnu mere slagkraftig
vokalskyder!
13) FYLD HONNINGKRUKKEN, SÅ DU KAN KOMME IND TIL U-BROEN
Der skal 10 skefulde frisk honning til for at fylde
honningkrukken, der står på Torvet. Når honningkrukken er fyldt kan
du gå ind til U-broen og få dit næste diplom.
14) FÅ DIN HELT EGEN BOGORM
Husk at besøge og lege med bogormen på din planet, ellers bliver
den frygtelig ked af det!
15) REPARER U-BROEN
Det kan tage sin tid at reparere den store U-bro, så vær
tålmodig!
16) SÆT TANDHJULENE SAMMEN HOS URSULA, SÅ PROFESSOR X FÅR GOD TID TIL SIN OPFINDELSE
De store tandhjul skal passe sammen for at få lavet hyggetid til
ABCiTY. Tryk på knapperne for at prøve at få dem til at passe.
17) RENS FEDE FREDES ØRER
Der er dippedutter på spil, hvis du hjælper Fede Frede med at
skyde Smøraben over grøntsagerne og hen til vatpindene i
professorens skøre vatpindebane. Når smøraben er ud for en grøntsag
skal du klikke på det ord eller bogstav, du mener passer til den
opgave, som Professor X stiller dig i starten.
18) FÅ GADE-RESPEKT HOS Q-BANDEN SÅ DU KAN KOMME IND I SOLSIKKEHAVEN
Det der med at lave hip hop vers kan være svært for selv den
sejeste hiphopper. Kig forbi Q-bandens scene, så kan du være sikker
på at få klør fem, hvis du hjælper dem lidt med rimene i deres
rap-nummer.
19) HJÆLP MED AT SPRÆNGE SÆBEBOBLER
Du sprænger sæbeboblerne ved at skyde med musiknoder.
Musiknoderne indeholder forskellige bogstaver, som skal passe med
de ord, bogstaver eller kategorier, der står skrevet i
sæbeboblerne. For at skyde skal du først klikke på en af de tre
spillende ABCitter og derefter vælge et bogstav, et tegn eller en
kategori fra kassen i bunden af skærmen.
20) FIND ET STJERNEBILLEDE
Bind stjernerne sammen så de danner et billede. Professor X
hjælper dig med at finde de rigtige bogstaver.
21) FIND VERDENS SMUKKESTE ORD NU KENDER DU ABCiTY - SPIL LØS!
Når du har skrevet poesi i Poetens Have har du været gennem alle
21 missioner i ABCiTY. Men spillet er ikke slut. Den lede edderkop
KraPyLia er en evig trussel, som du skal være på vakt efter. Så
skynd dig af sted til ABCiTY!